黑神话悟空火爆原因解析
527 2024-10-21
8月20日,由游戏科学开发、以中国古典名著《西游记》为创作背景的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》全球解锁,发售不到1小时即登上游戏平台Steam最热游戏榜首。上线首日,国内多家游戏公司宣布放假,以便员工能第一时间体验《黑神话:悟空》带来的视觉盛宴和游戏乐趣。8月23日,《黑神话:悟空》官方账号发文称,截至北京时间2024年8月23日21点整,全平台销量已超过1000万套,全平台最高同时在线万人。国外数据分析公司VG Insights 数据显示,截至8月27日《黑神线亿)。一只诞生在杭州西湖边的“猴子”在短短几日内轻松“拿捏”了国内外游戏市场。
在“悟空”席卷网络的同时,线下热度也在迅速传导,多地文旅部门把握时机紧急“认领”,发布与游戏取景地相关的旅游推介视频,密集发声邀请游客“快跟悟空来旅游”;多个知名品牌入局,“拼手速”掀起联名热潮,从瑞幸“黑神话腾云美式”咖啡饮品到苏州稻香村“齐天揽月”月饼礼盒,从滴滴青桔“筋斗云车”到吉考斯工业“心猿”服饰系列……联名产品逐步覆盖生活各个领域,成为了当下流行的“社交货币”。
《黑神线月初这段时间里名副其实成为今年游戏界的“预定顶流”,之所以称其为“预定顶流”,是因为这是一场“预谋”了6年多的“取经路”!为这一刻,中国游戏也已经等待了多年!作为我国首款3A游戏,《黑神话:悟空》是我国游戏产业的里程碑,它打破了我国在这一领域的市场空白,推动我国游戏产业迈上一个崭新的台阶,对于我国游戏产业发展具有划时代的重大意义。
“从不畏惧死亡,只是不忍世道沦丧。哪怕前途多尸骨,身后无退路——这个世界,总有勇敢的生命,再次踏上取经之途。”2020年8月20日,《黑神话:悟空》首支实机演示视频发布,B站播放量当天即破千万,至今已接近6000万,是B站播放量最高的游戏宣传视频。在实机演示视频发布的那一刻起,一种名为“民族归属感”的情绪彷佛“燎原之火”一般以势不可挡的姿态“燃爆”了中国游戏玩家,万千人“奔走相告”,虔诚等待“大圣归来”。“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人、当猎龙者、当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥”,B站网友@马戏团MVP在此条视频下方的妙评深切代表了万千中国玩家的心声与期盼。《对话〈黑神话:悟空〉制作人冯骥:你在自信之巅时,也在愚昧之渊》一文中,对于游戏的重大节点为何选择8月20日,制作人冯骥表示最初其实是一种巧合,因错峰媒体宣发邀请以及工作党周四“摸鱼”概率高,就选定了8月下旬的一个周四,正好是8月20日,加之“看了一下黄历,那天也不是什么很凶的日子,就发布了”。某种程度上,这个回答透露出一些中国文化植入基因的微妙仪式感。
作品是思想的表达,思想植根于中华文化沃土,《黑神话:悟空》的诞生便是如此。在新华网《扬声》对话栏目里,谈及选题初衷,冯骥表示好的文化或内容产品应该是先自然地打动本地的跟创作者更相似的文化族群。“我们做西游题材不是在考虑他是受欢迎的还是过时的,而是首先想我们自己,想到这个题材的时候,会不会有激动的感觉。”《西游记》堪称是中国文化的最大公约数,其主要角色孙悟空家喻户晓,是传承了数百年的文化符号,当代国人中更是没有哪一个能对电视剧主题曲《云宫迅音》前奏中的diudiudiu“祛魅”,音乐声一起,有着72种变幻法术的孙悟空就会自动出现在脑海里。
《黑神话:悟空》以《西游记》为基础,以小说《悟空传》及网游《斗战神》(游戏科学的7位初创成员都曾参与2010年腾讯出品的暗黑向西游主题游戏《斗战神》的制作)内容为蓝本,二创讲述了一个《西游记》完结之后的故事:孙悟空取得真经后决意放弃佛位,想回到花果山过快活日子,天庭派出二郎神率领兵将想将孙悟空“请”回天庭,在激斗之后,孙悟空六根被打散,其六根中的五根(眼、耳、鼻、舌、身)被作为奖赏分给黑熊、貂鼠、黄眉、百眼、牛魔五位妖王,而其“意”则化为一块奇石落在花果山巅,成为猴子猴孙口耳相传的传奇。世代以来,无数猴子猴孙(游戏玩家“天命人”为其中一员)从花果山出发,历经艰难险阻挑战妖王,试图寻回并搜集“五根”,合而为一复活孙悟空。最终,“天命人”击败妖王,携“五根”进入孙悟空生前记忆,承接“孙悟空”名号、装备和法术,成为下一个“孙悟空”。
《黑神线年。关于立项的起点,“2018年2月25日,夜深露寒。刚刚从上海赶回深圳的冯骥召集了游科所有合伙人开会,会议室的白板上摆出了三条路……”是流传最广的版本,在面对媒体采访时,冯骥也说过各种不同版本的答案,到底是什么原因驱使了这个项目的立项,现在看来已然不再重要,但那个承载了一群年轻人的梦想却后因种种因素泯然众游的“白月光”《斗战神》必然在初立项时起了重要作用,美术负责人杨奇在采访文章《对话〈黑神话:悟空〉制作人冯骥:永远这样,直到死在路上》中提及,“《斗战神》没有做到极致,撒手另做个新的好像对大家都没有交代。换一个也没有信心一定能做好,先把有积累的东西(做到)有始有终。”
一千个读者有一千个哈姆雷特。《西游记》虽然为民族的共同记忆,但对个人而言,在不同的年龄和人生阶段,从中看到的内涵和意义也不尽相同。曾经的《斗战神》讲述“在一个黑暗的世界里豪快地杀戮”,现今的《黑神话:悟空》对世界有着更为深刻的审思:“在一个黑暗的世界里,妖魔鬼怪横行,但是它们真的都是坏的吗?在这个世界闪耀的生物,就像黑暗里有一些星星在发光,他们在这样的环境里也能体现英雄气概,闪现光辉。世界上所有的故事也许都是这样的故事——在黑暗中发光的,生命的故事。”(冯骥《扬声》对话栏目采访语)据冯骥介绍,游戏计超过200个妖怪,每一个妖怪都源自原著,但几乎都有自己的“人物小传”。“他们(妖怪)的困境、困惑、欲望和痛苦,现代人也有共通的部分。这能让游戏具有更现代化的内核。”
“在黑暗中发光的,生命的故事。”在《黑神话:悟空》中,在黑暗中发光的主角,不只是“天命人”,不只是各类妖怪,还有游戏场景中散发着浓郁文化气息、凝聚着古老而凝重时光的中国古建筑与人文风貌,以及那些助力数实融合效果实现的数字技术。大量高度还原的中式古建呈现是游戏的一大亮点,古刹、古塔、牌楼、宝殿、神像、石刻、壁画……身临其境的画面效果让玩家和看客忍不住感慨“五千年的文化基因狠狠地动了”。据《缔造黑神话——独家专访〈黑神话:悟空〉制作团队封面人物》一文介绍,在游戏制作期间,游戏科学成立专项小组,历时4年扫描全国上百座寺庙和古迹,让这些场景能1:1地在游戏中重现,从这个角度讲,《黑神话:悟空》可谓是一个“中国旅游模拟器”,这其中,数字孪生技术扮演了重要角色。
数字孪生是现实世界系统、对象或结构的虚拟表示或副本,已被广泛用于多个领域,在古建筑领域的应用中,其基础工作是对古建筑进行数字获取并进行三维建模,未来可对古建筑进行实时同步监测、检测和记录,以古建筑在虚拟空间中的状态反映保存现状,目前同“云”“地图LBS”“AR”“AI”等词汇正成为文博数字化道路上的热门标签。近些年来,文物数字孪生备受关注,比如复刻“北京中轴线”、还原“数字长城”等项目受到多家媒体报道宣传。江苏、陕西等地更是积极利用数字孪生技术赋能历史文化保护、考古研究、艺术创造等多方面来使古建筑焕发新生,不过,据业内人士介绍,目前将古建遗产场景数字“嫁接”得好的应用多见于游戏领域,其他领域且差一筹。
专项小组在扫描期间遇到了不少现实困难,比如山西临汾的铁佛寺因拍摄环境限制最终无奈放弃;山西平遥的双林寺在扫描前遭遇洪水无法扫描……这其中也暴露出一些在古建保护方面面临的实际难题。如何更好地保护这些民族瑰宝、延续中华文化血脉,古建数字化开发利用正在给出一些有效的解决方案。比如在游戏中出现的“天下第一塔”应县木塔,是世界上现存最高最复杂最卓越的木结构建筑,其用到的斗拱形式有59种,组合方式488朵,有“中国历史斗拱博物馆”的美誉。历经近千年的岁月洗礼,应县木塔逐渐显露出倾斜之态,为了保护古塔,2011年以后禁止游人登临。关于应县木塔的保护,业内有很多研究和争论,如何找到一个两全的方式,既能满足游客探索古建的需求,又能最大程度地避免建筑本体的损耗,成为各界关注的重点。2023年2月,联想集团携手清华大学建筑学院启动“新IT,新文遗:AI赋能智慧应县木塔”项目,通过空间计算AIGC组合技术结合人工智能(AI)、神经辐射场(NeRF)技术以及扩展现实(XR)技术等技术支持木塔完整构造与细节还原。该项目于今年4月落地,还原复刻了木塔一层至五层五大探索场景,取得了模拟登塔、艺术还原、古今融合三大突破。如果说“智慧应县木塔”项目为应县木塔遗产创造性转化和创新性发展提供了全新手段,那《黑神话:悟空》通过电子游戏让公众在游戏体验中“触摸”木塔、实现文化感染与记忆传承,是又一次保护与传播的新探索与新突破。
“虽然古建数字化开发利用总体上还处于起步阶段,但这是未来趋势,数字文保和利用必然向纵深发展。”研究文物古建的数字资产开发利用的苏州名城保护集团古城投资建设有限公司董事长殷铭曾向新华日报·交汇点记者介绍。同时他表示,将古建数据采集、生成,达到应用级别、转化为数字资产,所耗费的时间、资金成本及技术实现门槛较高,还有待进一步研究,还有很长的路要走。而且对于文化遗产的数字化,目前尚未有国家标准出台。
冯骥带《扬声》主持人参观工作室时曾介绍,“我们思考的方式是当然要用中国的故事,要用中国的经典文化的元素,平滑地跟游戏去融入。”以中国经典文化元素作为游戏设计开发的重要创意来源,并不鲜见。事实上,电子游戏诞生至今,各式各样的中国元素早已出现在了不同国家制作的游戏中。据中国游戏制作人张欣介绍,早在20世纪80年代,就有日本公司以中国功夫为主题制作了格斗游戏《功夫》;同一时期的电影改编游戏《成龙踢馆》,在人物、场景和音乐设计上都充满中国元素;美国公司推出的《文明》和日本公司制作的《三国志》系列游戏能从中体验中国不同时期的历史故事。但在早期的游戏中,中国人的形象难免会被标签化或带有刻板印象。还有一些外国游戏虽然在不同程度上使用或借鉴了中国文化元素,但因为本土化改写或未进行深入考证,无法真正展现中国传统文化精髓。随着我国综合国力和国际影响力的不断提升,外界对于中国印象的偏见逐渐被纠正,各国的游戏公司也以更严谨的态度来对待中国文化。
中国游戏产业起步较晚,20世纪90年代,以武侠、仙侠为题材的国产单机游戏《轩辕剑》《仙剑奇侠传》系列问世。2000年后,伴随着网络游戏兴起,中国游戏业进入全新的发展阶段。在数字化浪潮下,游戏成为文化影响与传播的重要途径之一,如在战术竞技体验游戏《和平精英》中,“龙狮迎冰雪”版本与“锦绣画团圆”版本分别联动了舞龙醒狮和传统年画、江南园林,让玩家感受传统民俗、建筑之美;休闲益智游戏《画境长恨歌》中以“改画”“作画”“寻画”3种极具东方美学的解密玩法,用游戏形式再现中国古典诗词的独特魅力;潮玩休闲竞技游戏《蛋仔派对》聚焦苗族少数民族非遗,为银饰、豆染、竹编、花灯等非遗技艺分别制作主题地图,使非遗技艺为更多人所熟知……中华传统文化成为游戏产业跨界合作联动的核心纽带。2023年中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与北京师范大学整理编制的《游戏企业应用与发展中华优秀传统文化调研报告》显示,84%的企业在游戏角色设计中借鉴了中华传统人物,98%的企业在游戏环境与物品设计中采用了中华传统文化要素。
山西被誉为“中国古代建筑艺术博物馆”“中国古建第一大省”,保存着世界上最为完整的古代建筑,遗存数量居全国第一。《黑神线个来自山西,占据“半壁江山”,为何山西古建筑站在了“第一排”?湖北省古建筑保护中心(湖北明清古建筑博物馆)勘察设计部副主任王林接受极目新闻记者采访时介绍,山西省拥有众多具有深厚历史底蕴和独特建筑风格的古建筑,而这些古建筑与《西游记》中唐僧取经的历史背景、唐僧师徒历经磨难的故事情节以及古建筑中的精美雕刻、壁画与《西游记》中神话元素等多个方面相吻合呼应。用杨奇在接受媒体采访时的话来讲“这是老祖宗赏饭吃”。
山西省文旅厅宣传推广处处长张晴在接受光明网采访时介绍,山西文旅厅近年来通过与国内知名高科技公司合作,通过拍摄微短剧等多种方式和渠道,积极宣传推广山西丰厚的文旅资源,助其跨界出圈,目前出圈效果最好的当属《黑神话:悟空》。《黑神话:悟空》上线之后,山西省众多此前受关注度不高的古建筑“走”进游客视野,山西游戏取景地的搜索热度和酒店预订热度增长迅猛,山西省文旅迎来“泼天富贵”。目前,山西省文旅已开展“跟着悟空游山西—山西古建巡礼”活动来迎接这波“泼天富贵”。
在《〈黑神话:悟空〉掀起一轮传统文化热潮》一文中,对外经济贸易大学中国语言文学学院讲师韩潇谈及其看法,表示传统文化与高度流行的游戏相结合,更能激发年轻人的兴趣点,吸引年轻人了解、热爱、宣传中国文化。在游戏第二章,苍凉大漠中,无头的灵吉菩萨手挥琴弦吟唱了一段时长不到两分钟、“恰如其分的一种中国元素(冯骥采访语)”,与游戏碰撞出惊人的和谐。“黄风岭,八百里,曾是关外富饶地……”富有地域特色、民族特色的非物质文化技艺“陕北说书”不仅让中国玩家“上头”,还“硬控”了国外玩家。目前,录制这段陕北说书的横山说书省级非物质文化遗产传承人熊竹英的说书视频在YouTube已斩获70多万播放量。“三根琴弦,一张绣口,说尽千古往事。”借助《黑神话:悟空》这一游戏载体,“陕北说书”吸引了一海内外玩家主动了解陕西榆林,了解陕北民歌、剪纸、榆林小曲等诸多陕北非遗文化,他们在一遍遍“单曲循环”中体味着其中承载的时代气息及陕北人民的过去和现在,或许还有中国的曾经与当下。有网友解读,无头菩萨这个独特的角色或隐喻了中国文物流失的民族伤痛,设计初衷缘何,目前尚未有游戏官方解读。
《黑神话:悟空》发布至今日,已然掀起了一轮传统文化热潮。在国内,有人用各种乐器演奏电视剧《西游记》主题曲《云宫迅音》;有人深度解析《西游记》中的角色故事;有人发起“黑神话悟空取景地巡礼”,对照《黑神话:悟空》的游戏原画,结合取景地实际景观,讲解取景地的细节看点。在国外,不少国外游戏爱好者发布了与《黑神话:悟空》相关的文化解读类视频;有相当数量的国外网友表示已开始阅读《西游记》原著,以此了解游戏背景和中国文化。Imagine Games Network(全球规模最大的游戏娱乐媒体)全球站于当地时间8月21日发表《了解这些传说,让〈黑神话:悟空〉更有趣》长文,向全球玩家推介该游戏的精神内核《西游记》。业内人士认为,《黑神话:悟空》的爆火是文化自信的必然结果,是传统文化旺盛生命力的新表达,它仿佛一个“微缩数字博物馆”,将中华千年岁月精华高度浓缩在一格屏幕中,中国传统文化以此为载体迅速走向世界舞台,走近全球互联网用户,成为中华文化输出的新通道。
笔者截稿时经媒体报道获悉两条新动态,《黑神话:悟空》的正向影响力仍在扩大。一为游戏科学团队已建立我国首个古建筑虚拟资产库(中国建设新闻网),二为《黑神话:悟空》扫描小组因拍摄环境限制最终无奈放弃的铁佛寺近日起实行有限式开放参观,每日预约上限500人(新京报)。